beatmaniaIIDX 段位認定曲過去リスト (Lincle現在のもの)
当面トップはこれで。
長いので続き以下に移動。
いつも調べていて、過去のAC(及びCS)の段位認定曲を知りたいなと思うことは結構あるのだが、ググってもなかなか出てきてくれない。
過去のデータ自体はすぐに入手できるので、自分で作ってしまおうと思ってやった。
Lv.表記は全て現行バージョン収録のものに拠った。ただし削除曲については、削除前の最新ACの表記に従った。
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☆11難埋め(5)
前にも書いた気がするが、調子の良い日と悪い日の差が激しい。
だから、良い日に一気に粘着して、悪い日はさっさと帰って寝るのが良いと思っている。
・弐寺DP
| TITLE | DIFFICUlTY TYPE | DIFFICULTY | RESULT | MISS COUNT |
|---|---|---|---|---|
| lower world | ANOTHER | 12 | HARD | 42 |
| xenon | ANOTHER | 11 | HARD | 38 |
| rainbow flyer | ANOTHER | 11 | HARD | 38 |
| bluemoon | ANOTHER | 11 | HARD | 36 |
| Linus | ANOTHER | 11 | HARD | 58 |
- lower world 正規
BPは非更新。言われている程簡単では無いと思う。殺しが割と長く、皿もトリルも結構厳しいので、Programmed Worldの上位互換と思われ。
ラストの左トリルは、前1小節は餡蜜、ラスト1小節だけガチで押すとBADハマりしにくい。
- xenon 正規
ラスト直前の着地混じりの発狂がマジキチ過ぎて……。
たまたま通った。スコアはD。
- rainbow flyer FLIP両鏡
片手階段発狂よりも、その直前のよく分からない変なので削られないほうが重要な気がする。
片手はそんなでもない印象。
- bluemoon 正規
局所難の繰り返し。隣接トリルの悪夢。
もうやりたくない。
- Linus 正規
緑埋めの(今☆12行った奴ら除いて)ラスボス。局所難が何度も来るが、それがいちいち☆12クラスでもうね……。
何度も死んだと思ったが耐え、ラスト6%くらいあったゲージが殺しで減って、ちょうど2%でぴったり止まった。
残った連中で通る気がまるでしないのはReal。開始30秒くらいで死ぬ。
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DP☆11難埋め(4)
ブラウン管でもクリアはできることはできるが、スコアが全くでないことが分かった。
やっぱ液晶専門になろう。
・弐寺DP
| TITLE | DIFFICUlTY TYPE | DIFFICULTY | RESULT | MISS COUNT |
|---|---|---|---|---|
| end of world | ANOTHER | 11 | HARD | 40 |
| D.C.Fish | ANOTHER | 11 | HARD | 35 |
| LESSON 5 | ANOTHER | 11 | HARD | 40 |
| CHECKING YOU OUT | HYPER | 11 | HARD | 19 |
| Watch Out Pt.2 | ANOTHER | 11 | HARD | 36 |
| BLACK. by X-Cross Fade | ANOTHER | 12 | CLEAR | 102 |
- end of world 正規
地力系なので、できるようになると早いかも。とはいえ追加穴では一番ムズイと思われる。
- D.C.Fish 正規
これ結構苦労した。ラストがね……。ラストのトリルで餡蜜が決まれば行ける。
両乱でEASY落ちました。去年最後のプレー曲はコイツ。
- LESSON 5 正規
冒頭が凄まじい殺し。その後も間隔イミフなトリルで殺しにかかる。序盤を抜ければウィニングラン。
- CHECKING YOU OUT 正規
やりました!皆伝でも緑ランプがいると言われているチェッキン灰に白ランプ点灯です!
108地帯はHS 5.0でプレー。
216地帯の前の小節で、右手皿+左手同時押し* 2を拾ったら、素早く右手をスタートボタン、左手白鍵4つ同時押し*2でHSを1.0に変える。
216冒頭は右から入るので、右に引越しする。以下左→右→左と引越し。
後半、引越の間隔が狭くなっても、最初の方は引越し推奨。後の方は皿の密度が薄くなって鍵盤が拾えるようになるので、逃げ切れる。
ラストの108地帯は、ギアチェンせずガチ押し。あれくらいならなんとかなるはず。
- Watch Out Pt.2 正規
わーい、皿祭りや!
エンディングまで行って死亡、を数回やっていたので、もはや時間の問題ではあった。皿はたくさん回せばわりとなんとかなるので、鍵盤のミスを減らすこと。
- BLACK. by X-Cross Fade 正規
ヤバい、通ってしまった……。こんにちは、ゴリラ入門です。
マグレで通った感が否めないのでアレだが。コツは左右別皿で食らってしまっても、そのあと根性で回復するところだろうか。ノーティ地帯・Red地帯は割と回復が見込めるので必死に皿を回して頑張ろう。デジタンク地帯が一番難しく、右の皿を回しながら左の隣接同時押しを見切るのは至難の業。俺は皿を完全自動化(ブン回しモード)して、同時押しだけ踏み外さないように注意した。ここで50%くらい残せば、ラスト次第で通ったり通らなかったりする。
次はレッド白ですかね……出来る気がしませんが。
POTATO危機二十連発
1. POTATOのDJ NAMEの由来は?
2. POTATOがLINCLEで最初にプレーした曲は?
3. POTATOが一番好きなDJは誰?
4. POTATOがBEMANI用語で一番最初に思いつく言葉は?
5. POTATOが一番かっこいいと思うBEMANIの楽曲は何?
6. POTATOが最も興奮する譜面は?
7. POTATOが最も興奮する女性の髪型は?
8. POTATOが最も興奮するIIDXのキャラは?
9. POTATOは時間が止まったら何をしたい?
10. POTATOが一番かっこいいと思うくどき文句は?
11. POTATOが最もイラっときた譜面は?
12. POTATOがIIDXでついつい選んでしまう楽曲は?
13. POTATOが最も尊敬する人物は?
14. POTATOは親によくなんて怒られた?
15. POTATOが最も興奮する英単語は?
16. POTATOが最も難しいと思うダブル譜面は?
17. POTATOが一番好きな女性芸能人は?
18. POTATOが初めてIIDXをプレーしたときの感想は?
19. POTATOがダブル十段になった瞬間の感想は?
20. POTATOが地球最後の日にプレーしたい曲は?
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Stand by to win. Wow!
多分超大吉なら九段取れるよ。
去年一月の日記を振り返ろう。
・弐寺
>DP十段取得。このペースならできなくはない気もする。今作十段は完全に無理ゲーだけど。
>あとLv.11フォルダが、緑でもいいから埋まっていると嬉しいな。
>ついでにLv.9フォルダ白も目標に入れておこう。
>あと、Lv.12の曲の最低一つに赤ランプをつけよう。十段なら余裕のはずだ。
全部達成。
DP十段どころかSP十段も取ったし。
☆11は赤で埋まって、今白で埋め直してるし。
☆9白とか一瞬だし。☆10も白だし。
☆12赤は、12.0も12.1もほとんど赤になったし。
音ゲー的には良い年だった。
個人的にはそれ以外厄年だったんだが……。
・ポプ
>41埋め。それ以外なし。プログレタンゴは無視。
無理でしたー!
でも40埋めはキープできた。
・指
>コナオリ全曲フルコン。
>しかしフルコンするより全曲出す方が難しいでござる。
完全放置。
・リフレク
>てきとーに楽しみます。
完全放置。
これを踏まえて今年の目標。
・弐寺
DP皆で……
というのは冗談で、12.2の赤埋めを目標にしよう。
あとCheer Train緑以上。大晦日にやったら結構うまかったと思うんだがどうか。
・ポプ
41埋めェェェェェ!!!
今やったらStoriesも通らないと思う。
そんな感じで、今年もよろしく。
Cheer Trainでがんばろう日本!Stand by to win. Wow!
とか言ってたら、元旦から地震が来たでござるの巻。結構でかかったよね。
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お菓子速報
クリアしたときは、左右両方とも譜面がよく見えて、全然つらい印象がなかった。
とか言いながら、発狂抜けで60%くらいでしたけど……。
SPと違ってDPA最弱のビタチョコにはHARD点いてる。キャンディは当分無理だな……。
次の目標は、当面はAAノマゲとレザクラEASY、雪妖精EASYにしよう。
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DP☆11難埋め(3)
煮詰まってきた……モチベが……
と言いながらクリア結果を見ると、結構戦果上がっているっていう……。どんだけ強欲やねん俺。
・弐寺DP
未難どれくらいなんだろう……。50はないと思うが。
| TITLE | DIFFICUlTY TYPE | DIFFICULTY | RESULT | MISS COUNT |
|---|---|---|---|---|
| STELLAR WIND | ANOTHER | 11 | HARD | 30 |
| Snow Goose | ANOTHER | 11 | HARD | 49 |
| SHOOTING STAR | ANOTHER | 11 | HARD | 45 |
| Light Shine | ANOTHER | 11 | HARD | 51 |
| I'm so Happy | ANOTHER | 11 | HARD | 38 |
| Yellow Sunrise | ANOTHER | 11 | HARD | 39 |
- STELLAR WIND / 正規
トリルが1-3とかなら餡蜜しやすいが、1-5とちょっと離れていると妙に餡蜜し辛い。
まぁでもベンベン叩いていると結構減らない。
- Snow Goose / 正規
SPより大分難しいと思う。つーかこういう分割譜面やめて欲しいよね……。
- SHOOTING STAR / 正規
局所発狂。あと隣接トリルが嫌らしい。二回目のBメロ->サビの間を抜ければウィニングラン。
- Light Shine / 正規
コイツ相当強いと思う。難所は、左右同時別皿が降ってくる二箇所と、片手高速二重階段が降ってくる箇所。
左右別皿は、回しまくると案外減らなかった。片手二重階段は気合の北斗押し。
最後の左右別皿を切り抜ければウィニングラン。とはいえCNのミスが怖い。
- I’m so Happy / 正規
片手同時押しの発狂がネック。しかしそれ以外も難しく、☆11としては上位だろう。
こういう発狂は、Hi-SPEEDとSUD+を低めに設定すると見切りやすくなると思う。
そろそろKarma(A)に緑点けたいでござる……。
- Yellow Sunrise / 正規
初見時は、もうどうしようもなくさっさと☆12へ行けと思ったものだ。しかしもう難できてしまった。
☆11としては密度が終始高く、ラストにI’m so HappyやKarmaに通ずるような片手同時押し発狂が降ってくる。ノマゲもHARDも☆11上位。
empathy(H)に凸ったら序盤で即死した。なんだあれ……。
とりあえず皿を全部無視する練習から始めようか。
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DP☆11難埋め(2)
>メ
12.3が赤くなったら考えるわ。
結構みんなの音ゲー報告を読むのを楽しみにしているのだが、なかなか書いてくれる人が少なくてつまらない。
・弐寺DP
| TITLE | DIFFICUlTY TYPE | DIFFICULTY | RESULT | MISS COUNT |
|---|---|---|---|---|
| Let The Track Flow | ANOTHER | 11 | HARD | 50 |
| BITTER CHOCOLATE STRIKER | ANOTHER | 11 | HARD | 42 |
| prompt | ANOTHER | 11 | HARD | 33 |
| THE CUBE | ANOTHER | 11 | HARD | 37 |
| Never Fade Away | ANOTHER | 11 | HARD | 45 |
| ユミル | ANOTHER | 11 | HARD | 34 |
| bloomin' feeling | ANOTHER | 11 | HARD | 51 |
| Xepher | ANOTHER | 11 | HARD | 41 |
| Debtty Daddy | ANOTHER | 11 | HARD | 44 |
| ラクエン | ANOTHER | 11 | HARD | 35 |
| Quick Silver | ANOTHER | 11 | HARD | 28 |
- Let The Track Flow 正規
トリルを全部8分にして叩いてみた。
- BITTER CHOCOLATE STRIKER 正規
割と良い着地譜面な気がする。全体的に物量が濃く、グラフが地を這っても死ななかったりする。
- prompt 正規
最初はあんなに苦労したのに、今やってみるとあっさり白。序盤を超えたらウィニングラン。ラスト油断し過ぎでちょっと危なかったが…。
- THE CUBE 正規
印象に残ってない。
- Never Fade Away 正規
九段空気曲とかいってすみませんでしたァ!!!RA九段曲で一番HARD苦労したわ。
多分SPよりは楽。
- bloomin’ feeling 正規
なんか発狂っぽいところが結構辛かったりする。CNはおまけ。
- Xepher 正規
大Xで一発で閉店しました。二回目で通過。道中も結構な物量なので難しい方だと思う。
- Debtty Daddy 正規
DC魚と間違えて3曲目に選んだ。通ったから良いものの……そしてDC魚はまだ通ってない俺。
- ラクエン 正規
同時押しで一気にHS変えるのマジオススメ。するとラスト低速地帯の皿ゲーになる。
あれ……SPとコメントが変わらないんだが……。
- Quick Silver 正規
初見の殺しっぷりは半端無いが、CNの位置をある程度覚えるとただの空気に成る。
多分サクリフもそんな感じだと信じてる。
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DP☆11難埋め
ちょっと!友人がダブル十段を獲得したというのに、君たちは祝電の1つも寄越さないのかね!?
冗談です。
でも実際ダブル十段取ってみると、次の目標がなさすぎてちょっとモチベ下がるね……w
アホみたいに粘着しようという気持ちは萎えてくる。
・弐寺DP
そういえばふぁる君の抽出ツールを使う前は、ブログエディタに表を入れておいたのだった。
見やすさのためにコレを使おう。
| TITLE | DIFFICUlTY TYPE | DIFFICULTY | RESULT | MISS COUNT |
|---|---|---|---|---|
| gigadelic | HYPER | 12 | HARD | 36 |
| V | ANOTHER | 11 | HARD | 44 |
| Keep it-秋葉工房mix- | ANOTHER | 11 | HARD | 40 |
| ANTHEM LANDING | ANOTHER | 11 | HARD | 35 |
| RED ZONE | ANOTHER | 11 | HARD | 52 |
- gigadelic(H) 右鏡
穴より白が難しいことで定評のあるギガデリさん。とにかく中盤に来る隣接トリルが酷すぎる。
1回目は左手非隣接単独で余裕。
2回目は右手隣接複合。複合の鍵盤は適度に捨てて、トリルだけは外さないようにした。
3回目は左手隣接複合。1-2トリルなので、左鏡も入れたほうが良かったかも。これも適度に捨てた。
何とか回復して、ラストは右手隣接複合だがパターン化できるので自動化して切り抜ける。
正直もう二度とやりたくない。
- V 正規
V2より白が難しい。SPerからは信じられない部分が難しい。あの片手階段マジ鬼畜……。
トリルは回復、と思えないとHARDは辛いと思う。
- Keep it-秋葉工房mix- 正規
片手ゲー。左右両方に片手譜面が交互に降ってくるので、両手の片手力がそれなりにないとノマゲも厳しい。
若干右利き優遇か?正直通ると思っていなかっただけに意外。
- ANTHEM LANDING 右鏡
コレなんかDP wikiでは☆11中堅くらいのHARD難易度とか言われてるけど、絶対もっと難しいだろ……。
SPと異なり、発狂は最初の一回だけ。なので一回目を抜けられれば勝ち。……なのだが、正規で100%から死亡を何度も経験したので、
これはきっと右手側が押しにくいに違いない!(キリッ
とか思って右鏡を入れたら一発だった。あると思います。しかしどう押しやすくなったのか言葉にできない。
- RED ZONE 正規
終始gdgd。皿が地味にウザイ。
SP引退します
どーん!
ドヤアアアアアアアァァァァァァァ!!!!!!
1. fffff BP 90くらい?
モザイクより強い(笑)(笑)(笑)
誰だよモザイクより強いとか言い出した奴wwwwwwwwwwwwwwwwwww
ノマゲも通る勢いだったぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
モザイクではありえないほどのゲージを残してクッキーへ。
2. Colorful Cookie BP 146
AAと取って代わったMr. 十段。
何よりも発狂の密度がありえないが、冒頭から続く乱打も簡単ではないのがなかなか辛いところ。
ブレイク前の交互乱打は、皿を適度に無視したほうがBADハマりしにくく通しやすいと思う。
発狂はもうね……60%くらいあったゲージがみるみる減ってくるとマジでテンション下がるが、30%に達してからが勝負の始まりなので、最後までわしゃわしゃすることを諦めないこと。
わしゃわしゃ抜けきった所で10%くらいだったと思う。
3. ワルツ第17番 ト短調”大犬のワルツ” BP 157
芋「アビさんベホマって言ってるし、俺もノマゲ点いてるし、こんなの簡単だお!」
芋「ヤバイwwwwwwwwwハイスピ合わせられないwwwwwwwwwwwwww」
その結果がコレ(BP 157)だよ!!!!!!
大犬で落ちてたら、俺マジで首吊ってたと思う。
4. GOLDEN CROSS BP 124
人によってはコレでやられることもあるらしいけど、冒頭ずっと回復だし段位ゲージで落ちることはなくね?
冒頭が左右分業で非常に簡単なので、みるみる100%まで回復できる。
発狂も押しにくく密度も高いものの、BPMがクッキーに比べて大分遅いので落ちることはない。
とか言いながら一瞬12%くらいになった気がするけど……また油断のパターンですかポテトさん。
十 段 獲 得
(以下、Thank You For PlayingをBGMに読んで下さい)
いやはや、いつかは来ると信じていたが、この日がいざ来てみるとなかなか感慨深いものがあるな。
思えば猛獣難民になってから、ギガデリ難民、ムンチャ難民をほとんど経験せずにここまで来てしまった。
モザイク難民にはなったが……。
ある程度はDPとの相互効果があったと考えるべきか?
それにしても、十段レベルから考えると俺の同時押しレベルの低さは異常。
モザイクを消してくれたスタッフ、本当にありがとう!!!!!!!!!!!!!
(以上、Thank You For Playingでした)
ちなみに一回目
結論: クッキー抜けたらウィニングラン
てか俺金十字初見だからね。fffffは初見かそうでないかでBPが大きく変わるタイプの譜面なので、十段受ける人は予習しておいたほうがいいだろう。と↑を見て思った。
・いつものHARD CLEARリスト
- BLOCKS 乱 BP 22
待ってました!!!凄い大当たりがきた。
その割を食って冒頭のトリルが凄いことになったが、まぁ道中で回復すればいいから問題なし。
- G2 鏡 BP 30
右利きは若干鏡の方が取りやすいんじゃないかなぁ。
ラスト以外空気、と思えるようにならないと難は無理かも。
- No. 13 鏡 BP 41
2Pは鏡以外のOpが考えられない。
冒頭の対称を抜けたら、あとは長いウィニングラン。
私のゲージグラフも、あなたが想像している通りの形を描いてますよ、えぇ。
- Kung-fu Empire 正規 BP 56
芋「良譜面だしね」
ふぁる「7軸除けばな!!!www」
↑この気持がようやく分かった……。7軸地帯前までほとんど完璧だったのに、7軸でBADハマりして心折れた。完全に折れた。
二回目で通し。
- STEEL NEEDLE 鏡 BP 40
正規と鏡、どっちがやりやすいかはよく分からない。とりあえずトリルの餡蜜がし易い方を選んだほうがいい。乱はオススメしない。
- 24th Century BOY 正規 BP 44
ふぁる君曰く、新曲☆11の中で一番難しいらしい。
個人的には、得手不得手によっては蛇神の方が難しいと感じる人が居てもおかしく無いとは思ったが。
デニムが押せる人には割と易しい譜面だと思う。
で、DPerに戻ります。
アビさんがスコアタ開催しているらしいけど。一通りスコアは付けた。とりあえずアビさんの灼熱のスコアに吹いた。
次のDPの目標は何かなぁ……12.1赤ランプくらいいっちゃう?
☆11白は当分先だろうし。
てかSPも☆11の白埋め結構進んでいただけに、辞めるのもちょっと惜しい気がしてしまう。
次回作に備えて、またダブル十段を取れるように、日頃から研鑽を積んでいこう。
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